Los Reinos deLumingard

p=. ¡Escuchad Hombres deseosos de nuevos saberes!

Benid a mi, grandes caballeros y señoras de alto linaje

Aquellos que deseen escuchar mi lid, acercaos

Pues he de contaos ahora como el mundo se conforma!

p. EcGeliand le llaman los bravos hombres de Eurland;

Nuestro hogar, en lenguas olvidadas por los bardos;

Elois; “la tierra que es” le llaman los sabios de Barkias

y los poderosos guerreros y misticos del Anahuatl

Le nombran Tonatzitli; La Gran Madre que nos cuida.

¡Escuchad ahora! el cantad del los reinos que habitan el mundo:

A los bravos tercios del Sacro Reino Ocladiano, alguna vez dueños de todo el mundo conocido;

A los Fieles guerreros de La Congregación Latiana, Tan firmes de caracter como el mismo acero;

A los diestros jinetes del Reino de Frac, Arrasadores y honorables, Fieles y caballeros;

A los engañosos comerciantes de los principados de Halmet, Tan rapidos con la lengua como con la rapera;

A los Intrepidos errantes de las tribus de Ruk El azote de los Dioses para los pueblos civilizados;

A los Gloriosos hijos de la Republica de Rommena, Sabios sin par y lideres del mundo;

A los indomables marineros del Reino de Lumberjack Tan mortales en mar como con el arco;

Extraido del Cantad de mili el Bardo; trovador de Ocladum

Nombres del Mundo

_ * EcGeliand: Nuestro Hogar

  • Elois: La tierra que es
  • Tonatzitli: Nuestra Madre que nos Cuida_

Continente 1, Eurland: La tierra occidental (Europa)

p<>. a) Sacro Reino de Ocladum (parecido a España) Los ocladianos favorecen una espada larga y ancha en la punta, parecida a una bastarda, sin embargo es muy difícil de manejar. Ocladian (Batard Sword 2d6) se requiere feat exotic weapon a una mano, ocladianos si dominan armas marciales la pueden usar como marcial. +1 str. Los ocladianos promueven la fuerza entre sus gentes, aguantan el duro trabajo y soportan condiciones inhumanas. +1 Fort Save.

p<>. b) Congregación Latiana (parecido a Alemania) Los Latianos promueven el uso de las great Axe entre sus gentes, todos los latianos que dominen dicha arma marcial obtienen +1 al atk y al dm +1 Con a cualquier raza. Son guerreros que recisten mucho y se mantienen firmes en las durezas de la vida 10 hp de resitencia al Frio.

p<>. c) El Reino de Frac (parecido a Francia) Los fracneses favorecen el uso de las lanzas, teniendo +1 al atk y al daño cuando la utilizan y aumentando el daño por 4 cuando cargan a caballo. +1 al dex. Los franceses son habiles y diestros con el uso de armas y agiles de mente y cuerpo. Aprenden rapido a pelear con destreza y velocidad. +3 rangos en ride y handle animal.

p<>. d) Federación de principados de Halmet. (paises bajos) Los Halmitas favorecen antes que nada el uso de armas rapidas como la rapier, cualquier arma Light eseptuando los unarmed, tienen +1 atk y al dm +1 Cha, los halmitas son habiles comerciantes y rapidos diplomaticos, su personalidad es fuerte. +2 rangos en bluff, diplomacy y apraise. Son buenos comerciantes.

p<>. e) Las tribus de Ruk (Nordicos y Mongoles) +1 Con. Las tribus han aprendido a vivir en descampado, son por tal motivo mas fuertes que el comun de la gente Los bárbaros favorecen tanto el hacha como el arco corto compuesto. En ambas armas tienen +1 atk y al dm. +3 skills en survival y ride

p<>. f) Republica de Romena (Roma) +1 al Int. Los romenicos favorecen el combate estrategico y veloz, por lo que su arma favorecida es la gladius, la cual es una espada corta de 1d8 de daño Los romenicos obtienen de bonus feat Two weapon figthing usando principalmente dos gladius, o ganan +2 rangos en Knwoledge History, Politics, Religion.

p<>. g) Las mansiones Enanas de Belegost, Nargorond, Kardum e islas enanas. * Los enanos y gnomos se concideran hermanos, sin importar donde se encuentren. Cualquier enano o gnomo que se encuentre con otro sera apoyado por todos los de su raza. +1 a todas sus racial skills +1 atk con armas exoticas de la raza. Dwarf axe, Urgush y y martillo gnomo. En orden de manción, los siguientes skills +3 craft Toys, jewelry, armors, barcos.

p<>. h) Lumberjack (Inglaterra) +1 Dex. Los Lumberjarquianos, por estar tanto tiempo en mar y por su enorme habilidad con los arcos, les han dotado de una extrema destreza. Son expertos en el composite Longbow agregando 10 ft a la distancia y +1 al atk y al daño. +2 al swim, konwledge (oceanos) profesión sailor. Todos sirven a la real marina de Lumberjack.

p<>.

Continente 2 Barkias, La tierra del Saber (Asia)

p<>. i) Sacro Imperio de Bizant (Griegos orientales)* +1 Wis. Años de sabiduría recorren las venas de los bizantinos, conocen bien la sabiduría de las antiguas tradiciones y sus desiciones y recomendaciones son de las más sabias. Casi todos los reinos tienen a un bizantino de consejero. Exotic Weapon (guns) Los bizantinos conocen el uso de la pólvora, y son los únicos que han desarrollado armas de fuego, si el bizantino sabe usar armas marciales, usa el rifle como arma marcial. +2 konwledge Historia, Religión y alquimia_

p<>. j) Pernea (Musulmanes) +1 Dex. Los perenanos valoran al maximo la velocidad y la destreza. Sus jinentes son expertos en las emboscadas y ataques rapidos. Arma Marcial, Arco de Acero negro perneano. Le agregas 1.5 de tu fuerza al daño. (Si el arco es compuesto 1. agregas 1.5 de tu fuerza al daño. Si es 2, agregas 3 veces tu fuerza.) critico 20×3 +1 st will. Los perneanos son resistentes y fieles hasta el extremo.

p<>. k) Union de Republicas Metamagicas de Zeal (como EU y Rusia) +1 spell diario Si puede castear. O 3 spells nivel 0 como spell like ability. (uso igual a su modificador de Cha) +1 a Int +4 Knowledge Arcana, +3 Spellcraft.

p<>. l) Imperio de Chen (china) +1 wis. En chen la sabiduria es Ancestral. Casi todos tienen un consejero chenio Feat. Improve unarmed strike. Si sabe usar marciales, Katana a una mano +1 atk +1 dm +3 skills knowledge history. +2 tumble. Son habilidosos por el terreno.

p<>. Continente 3. Anahuatl. La tierra de nuestros abuelos.

p<>. m) Aztrekt (aztecas) +1 wis Todos proficientes con armas marciales. +1 AC. Si usan Light shield, +1 AC de escudo. +3 knowledge Religión, +2 Profesión, +1 St will

p<>. n) Peruan* +1 Cha. Jabalinas +1 atk y dm. Don de lenguas ( + 3 lenguas extras a conocer) +4 skills points extras por nivel Feat gratis nivel 1.

p<>. ñ) Kopick +1 Con Se mueven 15 ft mas rapido de lo normal. +1 atk +1 dm con arcos de cualquier tipo. +4 skill points por nivel gratis. Survival, y knowlege como class skills.

+_p<>. Satlada. La isla solitaria+

p<>. +1 Wis Capacidad de canalizar energia negative como inflicts o cure (decide al inicio) igual a lv/4 n veces al dia donde n es igual a su modificador de wis. + 3 skills en Kw Religion, y otros dos Kw. Inmune al miedo por Undeads.

Los Reinos deLumingard

Las Cronicas de Efestos Cuethendil